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当サイトについて・当サイトの使い方 ビジネス会計検定3級の出題内容を参考に会計の基礎をまとめました。左サイドの目次から項目を選んで下さい。順番に読み進める場合は財務諸表の役割からスタートして下さい。財務諸表分析は、財務諸表分析とはから始まります。 お知らせ ビジネス会計検定試験3級公式テキストの第2版が発売されました。キャッシュ・フロー計算書に関する項目が追加されています。なお、当サイトでも今後対応予定です。(2009年3月21日) ビジネス会計検定試験3 級出題範囲が変更され、主要財務諸表の1つであるキャッシュ・フロー計算書が新たに加わります。第5 回検定試験から適用です。また、こうした出題内容の改訂や会計基準の変更に対応した新しい公式テキストが2009年2月以降(第4回検定の後)発行される予定です。詳しくは以下のリンク(PDFファイル)をご覧下さい。(2008年12月31日) http //www.b-accounting.jp/oshirase.pdf ビジネス会計検定とは 大阪商工会議所が「ビジネス会計検定試験」という新しい検定を始めました。簿記検定などと違って、「会計情報(貸借対照表や損益計算書などの財務諸表(決算書))を理解できる能力(会計リテラシー)」をはかるものです。問題はすべてマークシート方式(2、3級。1級は論述あり)、第1回は2007年7月に実施されています。2月と7月の年2回実施予定です。簿記を知らない学生や新入社員向けかもしれませんが、日商簿記の3級や2級をやっている人が並行して勉強すると、バランスのとれた知識が得られるとおもいます。ベストセラー本を読んで会計がわかるようになるのもよいのですが、こうしたオーソドックスな知識も馬鹿にはできません。 http //www.b-accounting.jp/ (ビジネス会計検定のサイト) ビジネス会計検定3級公式テキスト (第2版です。)
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#blognavi 大手百貨店の大丸(大阪市)と松坂屋ホールディングス(名古屋市)が経営統合を検討していることが17日、明らかになった。両社の売上高(05年度連結)を合計すると約1兆1600億円となり、国内最大手の高島屋を上回り、業界首位となる。百貨店各社は大規模ショッピングセンター(SC)などとの競争が激しく、売上高は伸び悩んでいる。両社は経営規模の拡大で収益率を高める狙いだ。 http //www.asahi.com/kansai/news/OSK200702170013.html カテゴリ [企業] - trackback- 2007年02月17日 23 43 51 名前 コメント #blognavi
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中古ゴルフ、売上高5倍に、ブックオフ、複合店軸に来期、商品DB構築、知識も厚く。 2010年01月15日 / 日経MJ(流通新聞) 中古書籍販売最大手のブックオフコーポレーションは今春から中古ゴルフ用品事業を拡大する。中古ゴルフ用品の10年3月期の売上高見込みは1億3千万円程度だが、11年3月期にはその5倍に引き上げる。プロゴルファーの石川遼選手や宮里藍選手などの活躍でゴルファーのすそ野が広がっているが、一方で倹約志向は根強く、中古品には追い風と判断。ゴルフ事業を新たな収益の柱として育てたい考えだ。 ブックオフはゴルフクラブやバッグ、スポーツ関連商品の販売・買い取りを2000年から「B・SPORTS(ビースポーツ)」ブランドで始めている。約20億円の売上高の大半はスキー・スノーボードやスポーツウエアなどで、ゴルフ部門の売上高比率は6〜7%にすぎなかった。これを今後1年間で20%程度までシェアを高める。 まず、ゴルフの取扱店舗を現状の30店舗から35店舗程度に増やす。取り扱っている店舗は大型の中古複合型店「ブックオフ スーパーバザー」が中心で現在出店に力を入れている業態。今後も大型店を積極出店する計画で、その中に店を設けていく予定だ。中古書籍や衣料品の購入者などを店舗に誘導し、初心者にもわかりやすい店頭販促(POP)展示を充実させて、利用者層を拡大していく。 店舗にはゴルフ専門のスタッフも配置する。店員のゴルフクラブなどの商品知識向上のため、新たにマニュアルを作成。接客時の提案力向上につなげたい考えだ。 商品データベースの構築も進める。ゴルフ用品を扱う店舗間で在庫データを共有し、商品ごとの買い取り額の実績や販売動向を参照できるようにする。 データベースから判明した売れ筋商品や話題商品については、買い取り額の上限も引き上げ、在庫を厚くしていく。従来はメーカー希望価格などを参考に売価を決め、買い取り価格をその売価の1〜4割程度に自動的に設定していた。 実験的にゴルフ販売をてこ入れした多摩永山店では、09年4〜12月期の売上高が前年比87%増と大幅に向上した。今後、先行実績を検証しながら、各店舗に成功事例を展開していく。 景気低迷が続くなかで、中古市場は消費者の支持を受けて好調を持続している。ブックオフでは中古書籍の販売が売上高の7割を占めるが、より収益率が高いゴルフ部門を強化することで一段の成長を目指す。
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param 弄り方 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる 内容 中華サイトより引用 14 这个是几个城变成“大大名” 20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。 25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?) 26是民忠上升下限 1 27是民众上升上限 10 (感谢apeihei指点) 28是包围网出现兵力要求(20万) 29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒) 30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家 32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔 32、33、34是丰作(应该和国有关) 35是凶作 36是疫病 37是豪雪 38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关 39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用 41-53是在商馆买卖的数据 41是买卖时间 42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格 46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间 50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值) 54是割符的附加效果 55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值) 56是挽割制材所追加的修正值 57是木版印刷所追加的修正值 58是登用时间 59是探索时间 60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。 61是调达费用 62是调达时间 63是调达数量参数(应该和政治一起起作用) 64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用 67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久) 70写的是“生产资源奖励” 不知是什么 71和一领具足有关 不知是什么 72是街道敷设的价格,一格50大洋 73是番匠科技的某效果值 74是煽动花费 500大洋 75是足止花费 400大洋 76是奇袭所需兵力 1000 77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关) 78是奇袭某参数 79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正) 计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试) 80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值 84写的是“外交概率经济修正值” 85是同盟期限 60个月 86是停战期限 6个月 87是要请期限 6个月 88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长 89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长 90是延长某计算值 91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋 92是加增的俸禄数量 100大洋 93是加增的忠诚上升 2点 94是特有科技所需要的本系科技数量 7个 95写的是“迎击方格数” 96写的是“水军起动up” 97写的是“足止起动down” 98是粮食消耗参数 99是粮食消耗某修正值 可能是携行食? 100是阵屋的士气恢复量 3点 101是阵屋的士气恢复上限 90 102是粮仓的影响范围 15格 103是战法伤害某百分比值 104是战法破坏某百分比值 105是战法破坏某值 不明 106 攻击伤害某百分比值 107 暴击某参数 108 暴击某伤害参数 109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携) 110 反击伤害某百分比值 111是大炮飞行速度 112是弓箭飞行速度 113是建筑的战斗力某除数 114是捕縛确率 115是捕縛某附加判定 116是讨取确率 117-122是斗志上升相关参数 117是统率对斗志上升的某影响值 118是斗志上升基本值 119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!) 121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出) 122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出) 部队脱离会不会降斗志?可能和这有关 123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。 124是“军神连携” 20% 125是“与一之弓连携” 20% 126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25% 127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖) 132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒) 137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5% 142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5% 147是强化效果给部队增加的攻击力 30% 148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60% 149是强化效果给部队增加的防御力 30% 150是强化效果给部队增加的战法威力 50% 151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20% 152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明 154写的是“斗志下降” 155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值 156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语) 157写的是“破坏 据点” 158写的是“据点 状态 异常” 159-163是火牛计战法的伤害数值 164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率) 165-169是离间战法的伤害数值 170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值 173-174是同士讨战法的伤害数值 175-177是笼络战法的伤害数值 修改示意: [attach]2079864[/attach] Damage_A和Damage_D是对据点伤害 Damage_B是对部队伤害 数值越高伤害越高。 按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性。 178是单兵科强化战法的时间 10天 179是全体强化战法的时间 20天 180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语) 181是总构某参数 183是撤去基础值 184是撤去受统率影响值 185是撤去受兵力影响值 186是困难地形造路的工作量(3000) 187是普通地形造路的工作量(2500) 188-193是各种设施的建造参数 194是撤去的工作量(3000) 195是冈部又右卫门的增加值 后面一大堆几乎都是算法 就不写了 请注意这里下面都只是AI策略的算法 和玩家与全局设定无关: 201是AI出阵最低兵力 2000 202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120 205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2” 209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。 210写的是“海战 判定 技术” 211写的是“海战 判定 水军众” 212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关? 213写的是“工作 解禁 天数” 值是60 214写的是“工作 兵数 下限” 值是2000 218是AI军粮每月储备参数 400 219是AI攻略时军粮储备参数 20000 220是AI救援时军粮储备参数 30000 221-223是AI制造兵器数量的参数 221是破城槌 222是攻城橹 223是大筒。 224是AI奇袭所需兵粮 6000 225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么? 226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关 232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值10000 235是AI调达几率 1000 236是AI建设兵器几率 1000 237-239是AI对城与改筑相关的参数 241是AI对有用技术的判定参数 244写的是“建设资金不足” 值5000 245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750 247是AI开发与兵力参数 值180 248写的是“开发 上位 设施 参数” 可能是指AI什么时候建商馆/水田等高价设施 249-257都和AI战法有关 249写的是“战法实行成功确率” 75 250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300 251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200 252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000 253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000 254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50 255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5 256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000 257写的是“战法 救援 士气 参数” 500 =============ここまでのあらすじ================ 445 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 34 36 ID Nu3///tE 俺もしばらく待ったら中華いけた。 param.n13も説明つきで編集できるんだな。びっくりした。 今回はssgといい中華といい神が手早くて助かる。 460 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 58 01 ID d8+81WvX paramに岡部の工作速度の修正率あるんだなw 476 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 44 41 ID 7lu6zrDx 俸禄システム変えたい。 10年仕官したら俸禄要求するシステムにしたいから param.n13の39、40をどう変えたらいいんだ? 39,40を10000とかにかえても、何が変わったか解らないし 478 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 47 58 ID 9ImKYmF/ 476 プログラムごと変えなきゃ無理だろ・・・それ 不満にならない設定にしておいて10年ごとに俸禄+してやる以外に方法はないと思うぞ 480 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 53 11 ID 7lu6zrDx 478 ありがとう。やっぱり無理か。 39,40は、一体何なんだろう? 俸禄金支出って書いてあるから、俸禄金1000の奴を500に出来るとかかな? 601 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 01 13 21 ID HHduE/OS param弄っているのですが、工兵の施設建設速度基数はどれでしょう? 55 KAIHATU_POINT_RATE かと思ったが、道の敷設・撤去のみでした 施設建設速度を上げられれば、施設耐久を上昇させやすいんだけど・・・ 655 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 20 31 ID aTolok0l param弄ってクライアント再起動すると、初期値に戻らない? 俺だけ? 656 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 23 58 ID m/h5ev24 弄ったあとにparamを読み取り専用にしないと戻されるな 657 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 29 11 ID aTolok0l 656 やっぱりでしたか Nobu13フォルダ全部読み取りにしたのが駄目かと思った param弄ったら読み取り専用に戻すようにします ありがとう 668 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 03 40 ID GyUmUUBr paramの188-193が軍事施設の開発レートだね 数字を大きくすれば期間が長く、小さくすれば早くなる 833 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 16 17 12 ID yDp5Ddzl 828 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる これらのファイルには読み取り専用属性がついてるので注意 860 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 00 08 ID AGoAuS9P paramの解説中国語版。 ttp //game.ali213.net/thread-2888604-1-1.html シナリオ作成してる人向けかな。 866 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 53 46 ID ei2G5sKl param.n13の kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でしょうか? 867 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 03 09 ID JtOF90SQ 866 関連値の一つだとは思うけど、大名と個々の武将の相性もあると思う。 872 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 19 40 ID ei2G5sKl 結果報告 param.n13の 93 kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でした。
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買掛金 商品を買う側が後日代金を支払わなければならない義務。未支出金(債務)。 買掛金元帳 買掛金・負債の勘定は、仕入先から仕入れた商品などの代金のうち未払の金額だが、この買掛金の債務を明らかにするために、仕入先ごとに発生順に記入する補助簿。仕入先元帳ともいう。 会計期間 企業の経営活動は継続して営まれるので経営成績や財政状態を把握するために必要な区切られた期間。 開始記入 資産・負債・資本勘定の残高を翌期へ繰り越し、その期の最初の項目として記入する。これを開始記入という。これは決算手続きの一部ではないが、一般的に決算終了後直ちに行われる。 貸方 勘定の右側の呼称。 貸倒れ 得意先に対する売掛金や受取手形(売上債権または売掛債権)を、取引先の倒産などで回収できない場合があり、これを貸倒れという。貸倒れとなった金額は、貸倒損失または貸倒償却という。 貸倒引当金 売掛金は得意先の倒産により、その一部が回収不能になることもある。しかし、貸倒れになった売掛金が前期の掛売りによって生じたものであるとすると、収益は前期の損益計算書に計上され、費用(損失)は後期の損益計算書に計上されることになる。企業では売掛金などの貸し倒れに備えて、あらかじめ準備しておく必要がある。これは外部の利害関係者に対して、危険な債権の存在を知らせる事にもなる。この時の貸し倒れに備えた準備額をさす。 貸付金 企業が取引先に貸し付けた現金や、自社の役員や従業員などに貸し付けた現金。 借入金 取引先や銀行から現金を借りること。 仮受金 現金などを受け取っても、それを記録する勘定科目や金額が確定せず不明な場合に用いる。 借方 勘定の左側の呼称。 仮払金 用途が確定していないときの支払い。 為替手形 振出人(手形の作成者)が名宛人(手形の作成者)に対して、一定期日に一定額の金額を受取人に支払うよう依頼した証券である。したがって、手形関係者は、振出人、名宛人、受取人の3人ということになる。この手形が有効となるためには、名宛人が手形券面額の引受欄に記名押印することが必要となる。これを手形の引き受けといい、これがなければ、手形は通用しない。名宛人は、引き受けによってはじめて手形債務者となる。 勘定 取引として示される会計事実を組織的・体系的に把握し、記録することにより、財務諸表を作成するために用いられる為の区分でT字形の様式である。勘定の左側を借方、右側を貸方という。 勘定科目 複式簿記の記録、集計を行う単位のことを「勘定」といい、その勘定につけられた名称。 勘定記入の法則 5要素(資産・負債・純資産・収益・費用)の各勘定への記入は資産・負債・純資産・収益・費用に属する勘定ごとにその増加と減少をどちらに書くかが決められている。 勘定口座 勘定に勘定科目をつけたもの。 繰越試算表 資産・負債・資本金の諸勘定残高(繰越高)を集めて作成する試算表。決算が正しければ、この表の貸借の合計金額は必ず一致する。 繰り延べ、見越し 決算には、正しい期間損益の計算のために、費用・収益の繰延べと見越しをする。期中においてすでに費用や収益として記帳されているものでも、その中には次期以降のものが含まれていることがある。これを当期の費用や収益から除くことを費用または収益の繰延べという。見越しは当期にすでに費用や収益として発生していても、実際には支払いまたは受け取っていない当期分があればこれを当期の費用や収益とすること。 決算 企業における記録・計算は、一定の期間を区切り、それを単位として行われる。会計期間の終わりに帳簿を締切り、その期間の経営成績と期末における財政状態を明らかにする為の一連手続き。 決算整理 期中の取引の帳簿記録は、そのままの状態では必ずしも期間損益計算を正しく表示しているとは限らない。そこで、決算の本手続きの前に、帳簿記録に訂正し確定すること。 決算整理事項 商品の実地棚卸しをして、売上原価の計算おこなう。次に仮受金・仮払金、現金過不足、消耗品、資本金等の修正。そして固定資産の減価償却、有価証券の評価替え、貸倒引当金の設定。収益・費用の繰延べ・見越しをする。その後、「棚卸表」を作成し、決算整理仕訳をおこなう。 決算整理仕訳 決算日から財務諸表の提出期限までのあいだに行われる決算手続きで、決算整理前残高試算表の各勘定科目の数字を訂正し確定する仕訳。 決算振替仕訳 決算の本手続きで行われる仕訳。 減価償却 社債の償還期間にわたって、一定額を毎期加算・減算する社債勘定手続き。 現金過不足 現金の実際残高と帳簿残高が合わないときに発生する、原因調査中の現金差額。 現金過不足の整理 期中において帳簿残高と実際有高に過不足があったときに使った現金過不足勘定は、決算で整理し適切な勘定に振替える。しかし、原因不明の現金過不足額は、費用の発生として「雑損または雑損失・費用の勘定」や「雑益または雑収入・収益の勘定」に振替処理をする。 現金出納帳 現金の収入・支出・残高を取引の都度記録する補助記入簿。 合計残高試算表 合計試算表と残高試算表とを合わせて1つの表にまとめた集計票である。取引総額や期末の残高を知るのに便利である。 合計試算表 総勘定帳の各勘定の貸方と借方の合計金額をそれぞれ求めて集計した表。 小口現金 通信費、消耗品費、交通費など少額の支払いに備えて、若干の現金を用度係と呼ばれる支払担当者に前渡しして、用度係が必要に応じてその支払いをする。この用度係に渡される現金。 合計残高試算表 合計試算表と残高試算表とを合わせて1つの表にまとめた集計票である。取引総額や期末の残高を知るのに便利である。 合計試算表 総勘定帳の各勘定の貸方と借方の合計金額をそれぞれ求めて集計した表。 小口現金 通信費、消耗品費、交通費など少額の支払いに備えて、若干の現金を用度係と呼ばれる支払担当者に前渡しして、用度係が必要に応じてその支払いをする。この用度係に渡される現金。 小口現金出納帳 小口現金に内訳明細を発生順に記入する補助簿。 固定資産 建物や備品などのように、企業が1年を超えて使用するために所有している資産のこと。 五票制 すべての取引を現金収入、現金支出、売上取引、仕入取引およびそれ以外の取引に分けての伝票に記録する方法。
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ビジネス会計検定3級の試験内容と出題例ビジネス会計検定3級 出題例 (公式) ビジネス会計検定3級ドリル(非公式) ビジネス会計検定3級受験経験者のブログ等その他 ビジネス会計検定3級の勉強方法独学 ビジネス会計検定の予備校講座 footer ビジネス会計検定3級の試験内容と出題例 到達目標 会計の用語、財務諸表の構造・読み方・分析等、財務諸表を理解するための基礎的な力を身につける。 出題範囲 1.財務諸表の構造や読み方に関する基礎知識 (1)財務諸表とは (2)貸借対照表、損益計算書、キャッシュ・フロー計算書の構造と読み方 2.財務諸表の基本的な分析 (1)基本分析 (2)成長率および伸び率の分析 (3)安全性の分析 (4)収益性の分析 (5)1株当たり分析 (6)1人当たり分析 問題構成・制限時間 マークシート方式:2時間 合格基準 100点満点で、70点以上の得点 公式サイト 試験内容 | ビジネス会計検定試験 ~社会人・学生の会計リテラシー向上のために~ ビジネス会計検定3級 出題例 (公式) 出題例PDFファイル 公式サイトより ビジネス会計検定3級ドリル(非公式) ビジネス会計検定3級ドリル - インターネットドリル - 学ぶ - Yahoo!学習 ビジネス会計検定3級受験経験者のブログ等 哲学科卒リーマンの戯言 | ビジネス会計検定3級 受験しました ビジネス会計検定試験を受けてきました。 - おでんじんの日記 その他 【日商簿記と】ビジネス会計検定Part10【シナジー】 ビジネス会計検定3級の勉強方法 独学 ビジネス会計検定の予備校講座 簿記|資格の学校 TAC|ビジネス会計検定試験対策講座 ビジネス会計検定試験® - 資格のことなら合格のLEC ビジネス会計検定とは|弥生カレッジCMC アクセルのビジネス会計検定講座 一般社団法人 日本経営協会|ビジネス会計検定試験®3級DVDコース footer 1階層上 1階層下 タグ 出題例 出題範囲 アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント
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入管手続きに関するご案内 INFORMATION FOR IMMIGRATION PROCEDURE (「技術」Engineer) 必要書類(在留資格認定証明書)Necessary documents (Certificate of Eligibility) 1. 写真2枚(縦4センチ×横3センチ、6ヶ月以内に撮影したもの) 2 photos (4cm height x 3cm wide, taken within 6 months) 2. 履歴書 Resume (personal history) 3. パスポートのコピー Copy of passport 4. 大学の卒業証明書の原本 Diploma or Graduation certificate (Original) 5. 日本の会社の登記簿謄本(発行後3ヶ月内のもの)Japanese company’s authorized copy of commercial company registration (TOKIBO-TOHON in Japanese, issued within 3 months) 6. 会社の損益計算書(新規事業の場合、1年間の事業計画書)Copy of most recent profit and loss statement of the company (Business plan of subsidiary company in Japan) 7. 会社の会社案内 Company brochures 8. 雇用契約書の写し(職務内容、地位、期間、報酬の記載のあるもの)Copy of contract of (indicating activity’s details, position, duration, and remuneration) 9. 在留資格認定証明書交付申請書署名欄(署名と署名した日付のみ記入)(Application Form)
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Jyoshi Ryoku 女子力【拥抱消费 社会也会拥抱你】 『GS4』中的奖励模式里,我的名片出现的一个百分比数值。 指的是玩家的服装收集完成度。 简介 分为内搭、外套、下装、连衣裙、泳装、振袖、礼服、浴衣、饰品这几类。 要注意的是,时尚等级到达MAX时赠送的服饰,玫瑰女王的奖品女王的礼袍,以及男生赠送的生日礼物饰品也在范围内。 不过DLC、特典的服装饰品是不算的,玩家大可放心。 多玩几周目肯定就能收集得七七八八。 比较麻烦的是男生们的情侣装。时限极短,过时不候。 女子力的完成度会影响名片底纹图案的解锁。 有部分女权主义者玩家会为游戏中的观念「女子力=消费能力=化妆打扮」感到严重不满情绪,这只能说是仁者见仁智者见智了。 相关页面 系统 特技
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091116 This Page 2009年11月16日 締 切 新聞論評 学籍番号200814035 氏名 片桐みなみ 1.記事情報 日付:2009年11月16日 新聞名:日本経済新聞(夕刊) 面数:1 見出し:グーグル最高益、27%増、ネット広告好調、7~9月売上高も最高。 2.要約 インターネット検索最大手の米グーグルが15日発表した2009年7~9月期決算は売上高、、純利益ともに過去最高を更新した。(60文字) 3.論評 去年で、米グーグルは創業10周年。日本では7年がたち、右肩上がりで順調に成長してきた。米国以外の売り上げの方が大きいくらいになり、日本も含めあらゆる地域で、地域がグーグル全体に与える影響力、グーグルが地域に与える影響が大きくなっている。日本では、この景気が厳しい中でも、すべてのカテゴリーで去年までの成長を維持することが重要だ。成長が陰っては、プレゼンスを高めるといったことは言えない。広告ビジネスが約98%と大半を占めるので、広告ビジネスを日本でもさらに伸ばす。日本の広告市場は6兆円と非常に巨大。その中で、ネット広告は8~10%前後の比率だ。米国の方がネット広告の占める比率は高く、日本ではまずネット広告全体のパイを広げていかないといけない。そのためにグーグルのプロダクツの特性、良さを代理店、ユーザー、広告主にまめに伝える努力をして、理解してもらうことが重要になる。(382文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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亚辛 冒险,日常任务 pvp进攻 pvp防守 世界boss 祭坛 竞技场 源泉 B x x x √ √ √ pve对boss神器,70%的最终减伤能让所有boss的难度大大降低,在碰到强力boss卡图时可能会有奇效 穿搭推荐 技能强化:2=被动 因为C了之后开场自带苍狐气息,C技能的buff在时间结束后也会自动转化为苍狐气息, 所以水之力的获取变得不是那么重要,不点1 装备套装:蓝或橙 亚辛的主要输出来源C技能的百分比伤害无法暴击,也不能穿透防御 所以蓝装叠起来之后性价比比较高 白色附魔和一般符文:HP 蓝色附魔:技伤 红色附魔和饰品:CD 红色附魔里CD以外的属性对亚新提升都不大,可以随缘 天赋:CD技伤,剩下可以点防御系或者攻速 C技能点: 必点:C技,羁绊,驱动,祝福 可选:收割,顽强,灵魂治疗,加盾量,治疗光环